CustomOperator.AddInputPort

導入

v4.0

詳細

カスタムオペレータにInputPortを追加します。

注:CustomOperator を定義する場合は、入力ポートの前に出力ポートを追加すると便利です。これにより、Softimage が正しく入力/出力ポートを特定できるようになります。

スクリプト 構文

oReturn = CustomOperator.AddInputPort( PortTarget, [PortName], [PortGroup], [InsertAt], [Flags] );

戻り値

新しく作成されたInputPort

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
PortTarget Variant ポートに接続するオブジェクトまたはオブジェクトのフルネーム。Softimage はオブジェクトのフルネームを記憶しますが、別のオブジェクトに接続するときに上書きされます(Operator.ConnectおよびOperator.ConnectToGroupを参照)。
PortName String ポートの名前。

デフォルト値: デフォルト名は「In」+ 接続するオブジェクトの Parameter.ScriptName です。たとえば、「Inposx」などになります。

PortGroup Long ポートグループのインデックス

デフォルト値: -1

InsertAt Long 特定インデックスのポートのインデックス(実装されていません)

デフォルト値: -1

フラグ Long siPortFlagsにより記述されたポートグループフラグのマスク

デフォルト値: 0

JScript の例

/*
        This example illustrates how to use the AddInputPort method to define 
        an input port.
*/
NewScene( null, false );
var obj = CreatePrim( "Cube", "MeshSurface");
var sop = XSIFactory.CreateScriptedOp( "MyOperator", MyOperator_Update.toString(), "JScript" )
var group1 = sop.AddPortGroup( "MainGroup" );
sop.AddOutputPort( obj.ActivePrimitive, "OutPolygonMesh", group1.Index );
sop.AddInputPort( "cube.polymsh", "InPolygonMesh", group1.Index );
sop.Connect();
// The operator's update function
function MyOperator_Update( ctx, out, in1 ) 
{
        Application.LogMessage( "MyOperator_Update: " + out.Value );
        var aPos = in1.Value.Geometry.Points.PositionArray.toArray();
        out.Value.Geometry.Points.PositionArray = aPos;
}

関連項目

CustomOperator.AddInputPortByClassID AddCustomOp